Emo Smiley "WELCOME TO -BROOKENSAGAIN-" -BrookensAgain- -BrookensAgain-

Rabu, 12 Maret 2014

Tugas Softskill 4

Kasus CyberCrime atau Komputer Crime


  • Pencurian dan Penggunaan Account Internet milik orang lain
Salah satu kesulitan dari sebuah ISP (Internet Service Provider) adalah adanya account pelanggan mereka yang dicuri dan digunakan secara tidak sah. Berberda dengan pencurian yang dilakukan secara fisik, pencurian account cukup menangkap userid dan password saja. Hanya informasi yang dicuri.
Sementara itu orang yg kecurian tidak merasakan hilangnya benda yang dicuri. Pencurian baru terasa efeknya jika informasi ini digunakan oleh yang tidak berhak. Akibatnya dari pencurian ini, pengguna dibebani biaya penggunaan account tersebut. Kasus ini banyak terjadi di ISP.

  • Membajak Situs Web
Salah satu kegiatan yang sering dilakukan oleh cracker adalah mengubah halaman web, yang dikenal dengan istilah deface. pembajakan dapat dilakukan dengan mengeksploitasi lubang keamanan.

  • Probing dan Port Scanning
Salah satu langkah yang dilakukan cracker sebelum masuk ke server yang ditargetkan adalah melakukan pengintaian. Cara yang dilakukan adalah dengan melakukan port scanning atau probing untuk melihat service-service apa saja yang tersedia di server target.
  • Virus
Seperti halnya ditempat lain, virus komputer pun menyebar di indonesia. Penyebaran umumnya dilakukan dengan menggunakan email.
  • Denial of Service (DOS) dan Distributed DoS (DDos) Attack
DoS attack merupakan serangan yang bertujuan untuk melumpuhkan target (hang, crash) sehingga dia tidak dapat memberikan layanan. Serangan ini tidak dapat melakukan pencurian, penyadapan ataupun pemalsuan data. Akan tetapi dengan hilangnya layanan, maka target tidak dapat memberikan service sehingga ada kerugian finansial.


Penanggulangan CyberCrimen 
  • Pengamanan Sistem
Langkah awal yang harus dilakukan para pengguna teknologi internet adalah mengamankan sistem komputernya. Keamanan sistem komputer identik dengan tindakan pencegahan terhadap tindakan-tindakan yang tidak mendapat izin dari pemilik atau sistem komputer.
  • Penanggulangan Global
Bahwa cybercrime membutuhkan tindakan global atau internasional untuk menanggulanginya, mengingat kejahatan tersebut sering kali bersifat transnasional.
  • Perlunya Cyberlaw
Perkembangan teknologi yang sangat pesat, membutuhkan peraturan dan pengaturan hukum terkait dengan pemanfaatan teknologi tersebut.
  • Perlunya Dukungan Lembaga Khusus

Lembaga-lembaga khusus, baik milik  pemerintah maupun lembaga non-pemerintah, sangat diperlukan sebagai upaya penanggulangan cybercrime. Indonesia memiliki Indonesia Computer Emergency Response Team (IDRECT) sebagai unit yang berfungsi sebagai point of contact bagi orang untuk melaporkan masalah keamanan komputer.



Sumber :
http://alhanifiah.wordpress.com/2012/04/02/jenis-jenis-dan-kasus-kejahatan-dalam-teknologi-informasi/

Tugas Softskill 3

A. Modus-modus Kejahatan dalam Teknologi Informasi

     Berdasarkan Jenis Aktivitasnya
berdasarkan jenis aktivitas yang dilakukan, cybercrime dapat digolongkan menjadi beberapa jenis sebagai berikut:

  • Unauthorized Access to Computer System and Service
Kejahatan yang dilakukan dengan memasuki atau menyusup kedalam suatu jaringan komputer secara tidak sah, tanpa izin atau tanpa sepengetahuan dari pemilik sistem jaringan komputer yang dimasukinya. biasanya pelaku kejahatan (hacker) melakukannya dengan maksud sabotase ataupun pencurian informasi penting dan rahasia. Namun begitu, ada juga yang melakukannya hanya karena merasa tertantang untuk mencoba keahliannya menembus suatu sistem yang memiliki tingkat proteksi tinggi.

  • Illegal Contents

Merupakan kejahatan dengan memasukkan data atau informasi ke internet tentang suatu hal yang tidak benar, tidak etis, dan dapat dianggap melanggar hukum atau menggangu ketertiban umum. Sebagai contohnya, pembuatan suatu berita bohong atau fitnah.

  •  Data Forgery
Merupakan kejahatan dengan memalsukan data pada dokumen-dokumen penting yang tersimpan sebagai scripless document melalui internet.
  • Cyber Espionage & Sabotage and Extortion
Merupakan kejahatan yang memanfaatkan jaringan internet untuk melakukan kegiatan mata-mata terhadap pihak lain, dengan memasuki sistem jaringan komputer (computer network system) pihak sasaran.
  • Offense against Intellectual Property
Kejahatan ini ditunjukan terhadap hak atas kekayaan intelektual yang dimiliki pihak lain di internet. sebagai contoh, peniruan tampilan web page suatu situs milik orang lain secara ilegal.
  • Cyberstalking
Dilakukan untuk menggangu atau melecehkan seseorang dengan memanfaatkan komputer, misalnya menggunakan e-mail dan dilakukan berulang-ulang.
  • Carding
Kejahatan ini biasanya ditunjukan terhadap keterangan pribadi seseorang yang tersimpan pada formulir data pribadi yang tersimpan secara computerized.
  • Penyebaran virus secara sengaja
Penyebaran virus umumnya dilakukan dengan menggunakan email. sering kali orang yang sistem emailnya terkena virus tidak menyadari hal ini. contohnya, virus bebek, I love you dan brontok.
  • Hacking dan Cracking
Istilah hacker biasanya mengacu pada seseorang yang mempunyai minat besar untuk mempelajari sistem komputer secara detail, dan bagaimana meningkatkan kapabilitasnya.
  • Cybersquatting and Typosquatting
Merupakan kejahatan yang dilakukan dengan mendaftarkan domain nama perusahaan orang lain, dan kemudian berusaha menjualnya kepada perusahaan tersebut dengan harga yang lebih mahal.
  • Typosquatting
Merupakan kejahatan yang dilakukan dengan membuat domain plesetan, yaitu domain yang mirip dengan nama domain orang lain.
  • Hijacking
Merupakan kejahatan melakukan pembajakan hasil karya orang lain. yang paling sering terjadi adalah Software Piracy (pembajakan perangkat lunak).
  • Cyber Terorism
Suatu tindakan cybercrime termaksuk cyber terorism jika mengancam pemerintah atau warga negara, termaksuk cracking ke situs pemerintah atau militer.





Sumber :
http://alhanifiah.wordpress.com/2012/04/02/jenis-jenis-dan-kasus-kejahatan-dalam-teknologi-informasi/

Tugas Softskill 2

A. Profesionalisme

     Profesionalisme adalah komitmen para profesional terhadap profesinya. Komitmen tersebut ditunjukan dengan kebanggaan dirinya sebagai tenaga profesional, usaha terus-menerus untuk mengembangkan kemampuan profesional, dst.

     Profesionalisme merupakan komitmen para anggota suatu profesi untuk meningkatkan kempuannya secara terus menerus.

     "Profesionalisme" berasal dari kata profesional yang mempunyai makna yaitu berhubungan dengan profesi dan memerlukan kepandaian khusus untuk menjalankannya. Sedangkan profesionalisme adalah tingkah laku, keahlian atau kualitas dari seseorang yang profesional.

     Profesionalisme adalah sebutan yang mengacu kepada sikap mental dalam bentuk komitmen dari para anggota suatu profesi untuk senantiasa mewujudkan dan mningkatkan kualitas profesionalnnya.

     Profesionalisme adalah suatu paham yang mencitakan dilakukannya kegiatan-kegiatan kerja tertentu dalam masyarakat berbekalan keahlian yang tinggi dan berdasarkan rasa keterpanggilan serta ikrar untuk menerima panggilan tersebut dengan semangat pengabdian selalu siap memberikan pertolongan kepada sesama yang telah dirundung kesulitan ditengah gelapnya kehidupan.


B. Ciri-ciri Profesionalisme

  1. Punya keterampilan yang tinggi dalam suatu bidang serta kemahiran dalam menggunakan peralatan tertentu yang diperlukan dalam pelaksanaan tugas yang bersangkutan dengan bidang tadi.
  2. Punya ilmu dan pengalaman serta kecerdasan dalam menganalisis suatu masalah dan peka didalam membaca situasi cepat dan tepat serta cermat dalam mengambil keputusan terbaik atas dasar kepekaan.
  3. Punya sikap berorientasi kedalam sehingga punya kemampuan mengantisipasi perkembangan lingkungan yang terbentang dihadapannya.
  4. Punya sikap mandiri berdasarkan keyakinan akan kemampuan pribadi serta terbuka menyimak dan menghargai pendapat orang lain, namun cermat dalam memilih yang terbaik bagi diri dan perkembangan pribadinya.     


C. Kode Etik Profesionalisme
   
     Kodek etik profesi merupakan suatu tatanan etika yang telah disepakati oleh suatu kelompok masyarakat tertentu. Kode etik umumnya termaksud dalam norma sosial, namun bila ada kode etik yang memiliki sanksi yang agak berat, maka masuk dalam kategori norma hukum.

     Kode etik juga dapat diartikan sebagai pola aturan, tata cara, tanda, pedoman etis dalam melakukan suatu kegiatan atau pekerjaan. Kode etik merupakan pola aturan atau tata cara sebagai pedoman berprilaku. Tujuan kode etik agar profesional memberikan jasa sebaik-baiknya kepada pemakai atau nasabahnya. Adanya kode etik akan melindungi perbuatan yang tidak profesional.

Fungsi Kode Etik Profesi

     Kode etik profesi itu merupakan sarana untuk membantu para pelaksana sebagai seseorang yang profesionalisme supaya tidak dapat merusak etika profesi.
Tujuan diterapkannya Kode Etik Profesi:

  • Menjunjung tinggi martabat profesi
  • Melindungi pihak yang menjadi layanan profesi dari perbuatan mal-praktik
  • Meningkatkan kualitas profesi
  • Menjaga status profesi
  • Menegakkan ikatan antara tenaga profesional dengan profesi yang disandangnya









Sumber :
http://bismillah-go.blogspot.com/2012/09/pengertian-profesi-profesionalisme-dan.html
http://ranisakura.wordpress.com/2010/06/04/ciri-ciri-profesionalisme/
http://bagasirawanganteng.blogspot.com/2013/04/pengertian-etika-dari-asal-usul-kata.html

Tugas Softskill 1

A. Pengertian Etika

Etika (ethics) menurut pengertian yang sebenarnya adalah filsafat tentang moral. jadi, etika merupakan ilmu yang membahas dan mengkaji nilai dan norma moral. Etika merupakan refleksi kritis dan rasional mengenai nilai dan norma yang menyangkut bagaimana manusia, sebagai manusia, harus hidup baik, dan masalah-masalah kehidupan manusia dengan berdasarkan pada nilai dan norma-norma moral yang umumnya diterima.

Etika dalam pengertian yang lebih luas adalah keseluruhan norma dan penilaian yang dipergunakan oleh masyarakat untuk mengetahui bagaimana manusia seharusnya menjalankan kehidupannya.

Etika dalam pengertian yang lebih sempit, sering diacu sebagai seperangkat nilai atau prinsip moral yang berfungsi sebagai panduan untuk berbuat, bertindak, atau berprilaku.

jadi, dapat disimpulkan bahwa etika berkaitan dengan bagaimana manusia menjalankan kehidupannya, dan menaruh perhatian pada bagaimana (berprilaku untuk) mencapai kehidupan yang lebih baik dan lebih baik lagi.

B. Pengertian Profesi

     Istilah "profesional" mengacu pada dua hal. pertama, kinerja seseorang yang sesuai dengan tuntutan yang seharusnya. Misalkan, "Bu Rini sangat profesional dalam melakukan tugasnya sebagai guru TK" atau "Pa Mulyadi sangat profesional melakukan pekerjaannya sebagai konsultan. kedua, istilah profesional bisa juga menunjuk pada orangnya. "dia seorang profesional" (sebagai dokter, jasa, hakim, insinyur, atau guru).

     Profesionalisasi mengacu pada proses menjadikan seseorang sebagai profesional baik melalui pendidikan prajabatan (preservice education)  maupun pendidikan dalam jabatan (inservice education). Pendidikan prajabatan adalah upaya mempersiapkan sumber daya manusia sebelum mereka terjun kedalam lapangan pekerjaan yang sesunguhnya.

      Pengertian lainnya tentang profesi dikemukakan oleh Lieberman bahwa profesi adalah suatu jabatan atau pekerjaan yang diperoleh melalui latihan khusus yang memadai. istilah latihan khusus yang memadai disini sangat relatif karena Liberman tidak menentukan kekhususan lembaga dan jangka waktu yang tegas. dengan demikian suatu profesi dapat diperoleh melalui lembaga pendidikan formal atau non formal, begitu pula waktunya.

C. Ciri-ciri Profesi

      Untuk memahami apakah suatu pekerjaan dapat dikatakan sebagai suatu profesi atau tidak, kita perlu memahami ciri-ciri profesi tersebut. Terdapat berbagai ciri-ciri profesi yang dikemukakan oleh Liberman sebagai berikut:

  • Jabatan tersebut harus merupakan suatu layanan yang khas dan esensial serta dengan jelas dapat dibedakan dari jabatan lain.
  • Untuk pelaksanaannya tidak sekedar diperlukan keterampilan (skills) tetapi juga kemampuan intelektual.
  • Diperlukan suatu masa studi dan latihan khusus yang cukup lama
  • Para praktisinya secara individu atau kelompok memiliki otonomi dalam bidangnya.
  • Tindakan dan keputusannya dapat diterima oleh para praktisi yang bertanggung jawab
  • Layanan tersebut tidak semata-mata untuk kepentingan ekonomi, tetapi sebuah pengabdian.
  • Memiliki suatu kode etik

D. Etika berprofesi dibidang Teknologi Informasi

       Etika dibidang Teknologi Informasi adalah asas atau nilai yang berkenaan dengan penggunaan komputer. Etika komputer berasal dari 2 suku kata yaitu etika (ethos) adalah adat istiadat atau kebiasaan yang baik dalam individu, kelompok maupun masyarakat dan komputer (to compute) merupakan alat yang digunakan untuk menghitung dan mengolah data. Etika adalah ilmu, yakni pemikiran rasional, kritis dan sistematis tentangn ajaran-ajaran moral. Etika menuntun seseorang untuk memahami mengapa atau atas dasar apa harus mengikuti ajaran moral tertentu. Jumlah interaksi manusia dengan komputer yang terus meningkat dari waktu ke waktu membuat etika komputer menjadi suatu peraturan dasar yang harus dipahami oleh masyarakat luas.






Sumber :
http://www.slideshare.net/fendriauriga/rangkuman-buku-etika-profesi-stan-kusmanadji
http://sunsitindari.blogspot.com/2010/03/etika-berprofesi-di-bidang-teknologi.html






   


Rabu, 25 Desember 2013

Arsitektur dari Sistem Client pada Jaringan

Arsitektur Jaringan Client Server merupakan model konetivitas pada jaringan yang membedakan fungsi komputer sebagai client dan server. arsitektur ini menempatkan sebuah komputer sebagai server. server ini yang bertugas memberikan pelayanan kepada terminal-terminal lainnya yang terhubung dalam system jaringan atau yang kita sebut Clientnya. server juga dapat bertugas untuk memberikan layanan berbagai pakai berkas (file server), printer (printer server), jalur komunikasi (server komunikasi).

pada model arsitektur ini, client tidak dapat berfungsi sebagai server, tetapi server dapat berfungsi menjadi client (server non-dedicated). prinsip kerja pada arsitektur ini sangat sederhana, dimana server akan menunggu permintaan dari client, memproses dan memberikan hasil kepada client, sedangkan client akan mengirimkan permintaan ke server, menunggu proses dan melihat visualisasi hasil prosesnya.

Arsitektur Client Server - Sistem Client Server ini tidak hanya diperuntukan bagi pembangunan jaringan komputer skala luas. Sistem ini menggunakan protokol utama Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP), sedangkan sistem operasi yang digunakan antara lain Unix, Linux dan Windows NT.

Client /Server (Two Tier)
Two Tier Client Server - Dalam model client/server, pemrosesan pada sebuah aplikasi terjadi pada  client dan server. Client/server adalah tipikal sebuah aplikasi two-tier dengan banyak client dan sebuah server yang dihubungkan melalui sebuah jaringan.
Aplikasi ditempatkan pada komputer client dan mesin database dijalankan pada server jarak jauh, aplikasi client mengeluarkan permintaan ke database yang mengirimkan kembali data ke client-nya.

Model Two Tier terdiri dari tiga komponen yang disusun menjadi dua lapisan : client (yang meminta service) dan server (yang menyediakan service). Tiga komponen tersebut yaitu :
  • User Interface (Client) adalah antar muka program aplikasi yang berhadapan dan digunakan langsung oleh user.
  • Manajemen Proses (Jaringan).
  • Database (Server) model ini memisahkan peranan user interface dan database dengan jelas, sehingga terbentuk dua lapisan.
Kelebihan dari model client/server :

  • Menangani database server secara khusus
  • Relatif lebih sederhana untuk di develop dan implementasikan
  • Lebih cocok diterapkan untuk bisnis kecil
  • Server database berisi mesin database, termasuk tabel, prosedur tersimpan dan trigger (yang juga berisi aturan bisnis) dalam sistem client/server sebagian besar logika bisnis biasanya diterapkan dalam database
Server database menangani : 

  • Manajemen data
  • Keamanan
  • Query, trigger, prosedur tersimpan
  • Penanganan kesalahan
Arsitektur client/server merupakan sebuah langkah maju karena mengurangi beban pemrosesan dari komputer sentral ke komputer client. ini berarti semakin banyak user bertambah pada aplikasi client/server, kinerja server file tidak akan menurun dengan cepat. dengan client/server user dari berbagai lokasi dapat mengakses data yang sama dengan sedikit beban pada sebuah mesin tunggal. namun masih terdapat kelemahan pada model ini, selain menjalankan tugas-tugas tertentu.


Kekurangan dari model Client/Sever :
  • Kekurangan skalabilitas
  • Koneksi database dijaga
  • Tidak ada keterbaharuan kode
  • Tidak ada tingkat menengah untuk menangani keamanan dan transaksi skala kecil 
  • Susah di amankan
  • Lebih mahal
Lingkungan Database Client/Server di internet :
  • Menggunakan LAN untuk mendukung jaringan PC
  • Masing-masing PC memiliki penyimpanan tersendiri
  • Berbagi hardware atau software
  • Model-model Client Server


Komponen dasar Client Server
Pada dasarnya Client Server terdiri dari 3 komponen pembentuk dasar, yaitu : 
  • Client
  • Middleware
  • Server
Gabungan dari ketiganya dapat digambarkan sebagai berikut:

 

Arsitektur File Server 
  • Model pertama client/server
  • Semua pemrosesan dilakukan pada sisi workstation
  • Satu atau beberapa server terhubung dalam jaringan
  • Server bertindak sebagai file server
  • File server bertindak sebagai pengelola file dan memungkinkan client mengakses file tersebut
  • Setiap client dilengkapi DBMS tersendiri
  • DBMS berinteraksi dengan data yang tersimpan dalam bentuk file pada server
  • Aktivitas pada client
  • Meminta data
  • Meminta penguncian data
  • Tanggapan dari client
  • Memberikan data
  • Mengunci data dan memberikan statusnya


Batasan File Server 
  • Beban jaringan tinggi karena tabel yang diminta akan diserahkan oleh file server ke client melalui jaringan
  • Setiap client harus memasang DBMS sehingga mengurangi memory
  • Client harus mempunyai kemampuan proses tinggi untuk mendapatkan response time yang bagus
  • Salinan DBMS pada setiap client harus menjaga integritas database yang dipakai secara besama-sama = tanggung jawab diserahkan kepada programmer
Arsitektur Database Server

  • Client bertanggung jawab dalam mengelola antar muka pemakai (mencangkup logika penyajian data, logika pemrosesan data, logika aturan bisnis)
  • Database server bertanggung jawab pada penyimpanan, pengaksesan dan pemrosesan database
  • Database serverlah yang dituntut memiliki kemampuan pemrosesan yang tinggi
  • Beban jaringan menjadi berkurang
  • Otentikasi pemakai, pemeriksa integrasi, pemeliharaan data dictionary dilakukan pada database server
  • Database server merupakan implementasi dari two-tier architecture


Sumber :

Minggu, 10 November 2013

Pengertian dari Telematika

Di dalam bahasa Indonesia dikenal dengan Telematika. Kata telematika berasal dari istilah dalam bahasa Perancis 'TELEMATIQUE' yang merujuk pada bertemunya sistem jaringan komunikasi dengan teknologi informasi. Istilah telematika merujuk pada hakekat cyberspace sebagai suatu sistem elektronik yang lahir dari perkembangan dan konvergensi telekomunikasi, media dan informatika.

Istilah Teknologi Informasi itu sendiri merujuk pada perkembangan teknologi perangkat-perangkat pengolah informasi. Para praktisi menyatakan bahwa TELEMATICS adalah singkatan dari TELECOMMUNICATION and INFORMATICS sebagai wujud dari perpaduan konsep Computing and Communication. Istilah Telematics juga dikenal sebagai (the new hybrid technology) yang lahir karena perkembangan teknologi digital. Perkembangan ini memicu perkembangan teknologi telekomunikasi dan informatika menjadi semakin terpadu atau populer dengan istilah konvergensi. Semula Media masih belum menjadi bagian integral dari isu konvergensi teknologi informasi dan komunikasi pada saat itu.

Belakangan baru disadari bahwa penggunaan sistem komputer dan sistem komunikasi ternyata juga menghadirkan Media Komunikasi baru. Lebih jauh lagi istilah telematika kemudian merujuk pada perkembangan konvergensi antara teknologi telekomunikasi, media dan informatika yang semula masing-masing berkembang secara terpisah. Konvergensi telematika kemudian dipahami sebagai sistem elektronik berbasiskan teknologi digital atau {the Net}. Dalam perkembangannya istilah Media dalam telematika berkembang menjadi wacana multimedia. Hal ini sedikit membingungkan masyarakat, karena istilah Multimedia semula hanya merujuk pada kemampuan sistem komputer untuk mengolah informasi dalam berbagai medium. Adalah suatu ambiguitas jika istilah telematika dipahami sebagai akronim Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika. Secara garis besar istilah Teknologi Informasi (TI), telematika, multimedia, maupun Information and Communication Technologies (ICT) mungkin tidak jauh berbeda maknanya, namun sebagai definisi sangat tergantung kepada lingkup dan sudut pandang pengkajiannya. 

-Peranan dalam Teknik Informasi-

Peranan Telematika dalam kehidupan sehari hari khususnya dalam bidang pendidikan salah satunya perkembangan belajar berbasis online yang dapat diakses melalui media internet berbasis web atau situs. Dengan metode ini murid dan guru atau dosen tidak harus belajar secara bertatap muka secara langsung tetapi dengan metode Home Schooling yang bisa dilakukan kapan saja oleh si murid dengan pengaksesan belajar melalui internet. Dan pada saat ini hampir semua sekolah maupun kampus sudah mempunyai website yang menyediakan modul-modul belajar, bahan kuliah, dan hasil penelitian. Dan terdapat peranan telematika di bidang pendidikan lainnya, yaitu :

1. Perpustakaan Elektronik
Perpustakaan yang biasanya arsip-arsip buku dengan di Bantu dengan teknologi informasi dan internet dapat dengan mudah mengubah konsep perpustakaan yang pasif menjadi agresif dalam berinteraksi dengan penggunanya. Homepage dari The Library of Congress merupakan salah satu perpustakaan yang terbesar di dunia. Saat ini sebagian informasi yang ada di perpustakaan itu dapat di akses melalui internet.

2. Surat Elektronik (email)
Dengan aplikasi sederhana seperti email maka seorang dosen, pengelola, orang tua dan mahasiswa dapat dengan mudah berhubungan. Dalam kegiatan di luar kampus mahasiswa yang menghadapi kesulitan dapat bertanya lewat email.


3. Ensiklopedia
Sebagian perusahan yang menjajakan ensiklopedia saat ini telah mulai bereksperimen menggunakan CD ROM untuk menampung ensiklopedia sehingga diharapkan ensiklopedia di masa mendatang tidak hanya berisi tulisan dan gambar saja, tapi juga video, audio, tulisan dan gambar, dan bahkan gerakan. Dan data informasi yang terkandung dalam ensklopedia juga telah mulai tersedia di internet. Sesuai dengan perkembangan ilmu pengetahuan maka data dan informasi yang terkandung dalam ensiklopedi elektronik dapat diperbaharui.


4. Sistem Distribusi Bahan Secara Elektronis ( digital )
Dengan adanya sistem ini maka keterlambatan serta kekurangan bahan belajar bagi warga belajar yang tinggal di daerah terpencil dapat teratasi. Bagi para guru SD yang mengikuti penyetaraan D2, sarana untuk mengakses program ini tdk menjadi masalah karena mereka dapat menggunakan fasilitas yang dimiliki kantor pos yang menyediakan jasa internet.


5. Tele-edukasi dan Latihan Jarak Jauh dalam Cyber System
Pendidikan dan pelatihan jarak jauh diperlukan untuk memudahkan akses serta pertukaran data, pengalaman dan sumber daya dalam rangka peningkatan mutu dan keterampilan professional dari SDM di Indonesia. Pada gilirannya jaringan ini diharapkan dapat menjangkau serta dapat memobilisasikan potensi masyarakat yang lain, termasuk dalam usaha, dalam rangka pembangunan serta kelangsungan kehidupan ekonomi di Indonesia, baik yang bersifat pendidikan formal maupun nonformal dalam suatu “cyber system”.


6. Pengelolaan Sistem Informasi
Ilmu pengetahuan tersimpan dalam berbagai bentuk dokumen yang sebagian besar tercetak dalam bentuk buku, makalah atau laporan informasi semacam ini kecuali sukar untuk diakses, juga memerlukan tempat penyimpanan yang luas. Beberapa informasi telah disimpan dalam bentuk disket atau CD ROM, namun perlu dikembangkan lebih lanjut sistem agar informasi itu mudah dikomunikasikan. Mirip halnya dengan perpustakaan elektronik, informasi ini sifatnya lebih dinamik (karena memuat hal-hal yang mutakhir) dapat dikelola dalam suatu sistem.


7. Video Teleconference
Keberadaan teknologi ini memungkinkan siswa atau mahasiswa dari seluruh dunia untuk dapat berkenalan, saling mengenal bangsa di dunia. Teknologi ini dapat digunakan sebagai sarana diskusi, simulasi dan dapat digunakan untuk bermain peran pada kegiatan pembelajaran yang berfungsi menumbuhkan kepercayaan diri dan kerjasama yang bersifat sosial.
Telematika di Indonesia memiliki tiga peran pokok, yaitu :

- Mengoptimalkan proses pembangunan. Telematika memberikan dukungan terhadap manajemen dan pelayanan kepada masyarakat berupa sarana telekomunikasi yang memuahkan masyarakat saling berinteraksi tanpa terhalang jarak. Dengan telematika, proses komunikasi menjadi mudah sehingga mudah pula untuk menyebarkan informasi dari satu daerah ke daerah lain.
- Meningkatkan Pendapatan. Produk dan jasa teknologi telematika merupakan komoditas yang memberikan peningkatan pendapatan bagi perseorangan, dunia usaha bahkan negara dalam bentuk devisa hasil ekspor jasa dan produk industri telematika.
- Pemersatu bangsa. Teknologi telematika mampu menyatukan bangsa melalui pengembangan sistem informasi yang menghubungkan semua institusi dan area dengan cepat tanpa terhalang jarak daerah masing-masing.




Kesimpulan : 
Jadi, TELEMATIKA itu merupakan teknologi baru yang lahir dari perpaduan teknologi informasi dan komunikasi. Mendekatkan yang jauh, tak terhalang waktu dan jarak serta dapat memberikan informasi dan hiburan. 

sumber : http://www.total.or.id/info.php?kk=Telematika
http://marinnrin.wordpress.com/2012/10/15/telematika/  

Jumat, 03 Mei 2013

Autobiografi Saya


Nama saya Ferdy Hardiansyah biasa dipanggil dengan sebutan Ferdy tapi ada juga yang suka memanggil dengan sebutan kuwing. saya berjenis kelamin laki-laki dan lahir pada tanggal 7 November 1991 dan saya anak ke satu dari 3 bersaudara dari sebuah keluarga sederhana dan bahagia. kami tinggal disebuah tempat yang berada didaerah Bekasi tepatnya di Pondok Ungu Permai blok AD 11 No. 25 RT09/10 Desa Bahagia, Kec Babelan Bekasi Utara.

sekolah dasar saya yaitu di SDN Kaliabang Tengah 3 lulusan tahun 2004, SMP saya di SMPN 03 Babelan lulus tahun 2007, SMK saya yaitu di SMK Bina Mandiri Bekasi lulus tahun 2010 dan allhamdulilah aktivitas saya sekarang adalah sedang menjalani kuliah di Universitas Gundarma yaitu di Bekasi.

 Hobi saya bermain game, maupun saya tidak begitu sering bermain game, game yang paling digemari adalah game action karena seru dan sedikit memancing adrenalin saya dengan bertemakan action. dan kebiasaan saya yang lain yaitu makan dan paling suka makan baso karena rasanya enak dan kalo sudah sekali makan pasti ketagihan.

dan soal cita-cita, sejak kecil saya ingin menjadi seorang ahli otomotif kalau bisa saya ingin menjadi seperti orangtua saya sebagai orang yg ahli dan sangat menyukai pekerjaannya.
semoga cita-cita saya tercapai dengan mudah amin yarobal alamin.

dan moto hidup saya yaitu raihlah kesuksesan sebisa mungkin dan saya bertekad dari sekarang saya harus bisa semua itu.

ARTI KESUKSESAN

Arti sukses menurut saya yaitu kesuksesan adalah sebuah perjuangan dan doa karna dari hasil perjuangan itu sendiri yaitu sukses. ya walaupun ada seseorang yang sudah berjuang dan berkorban tapi tidak membuahkan kesuksesan berarti orang itu tidak sungguh-sungguh menginginkan kesuksesan itu karna yang sungguh-sungguh menginginkan kesuksesannya adalah orang yang berjuang-sungguh dibarengi dengan doa karna kalau usaha tidak dibarengi dengan doa itu namanya takabur, mereka yang seperti itu adalah orang-orang yang terlalu pede dengan kemampuannya.

dan kesuksesan itu sebuah prestasi yang diraih oleh seseorang yang kehidupannya penuh dengan manajemen. mereka dapat memenej kehidupannya dengan serapih mungkin atau bisa disebut juga dengan orang-orang disiplin. karna saya lihat orang-orang disekeliling saya yang meraih kesuksesan adalah orang-orang yang kehidupannya yang dikelilingi oleh kedisiplinan.

Rencana Jangka Pendek

- Mahir mengetik dengan 10 jari
- Mahir lancar bahasa inggris maupun lisan
- Mahir menjalankan & menggunakan semua aplikasi & program di komputer

Rencana Jangka Panjang

- Lulus dari Universitas Gunadarma sampai tahap terakhir
- Mendapat pekerjaan yang baik & layak
- & membahagiakan orangtua saya

Template by : kendhin x-template.blogspot.com